Budujesz parcelę i brakuje ci w niej skrzynek, roślin albo dekoracji widocznych w otoczeniu świata? Wpisz bb.showhiddenobjects, a po dodatkowe elementy otoczenia sięgnij też po bb.showliveeditobjects - samo włączenie kodów nie zawsze wystarczy, by znaleźć je w katalogu.

Debug odblokowuje ukryte obiekty, ale trzeba jeszcze znaleźć je w katalogu
- Ukryte obiekty: wpisz
bb.showhiddenobjects. - Obiekty otoczenia: dodaj
bb.showliveeditobjects. - Wyszukiwanie: w trybie budowania wpisz „debug” i wybierz podpowiedź DEBUG, zamiast zatwierdzać zwykłe wyszukiwanie.
- Testowanie kodów: do tych kodów budowania zwykle nie trzeba włączać
testingcheats true.
Wpisz kody w tej kolejności, a potem otwórz tryb budowania
Najpierw przejdź do parceli i otwórz konsolę kodów. Na PC użyj Ctrl + Shift + C, na Macu Command + Shift + C, a na konsoli wciśnij jednocześnie cztery przyciski naramienne.
- Wpisz
bb.showhiddenobjectsi zatwierdź Enterem. - Wpisz
bb.showliveeditobjectsi ponownie zatwierdź. - Zamknij konsolę i przejdź do trybu budowania, czyli Build/Buy.
- W polu wyszukiwania wpisz debug, po czym kliknij podpowiedź z napisem DEBUG.
Gra może nie wyświetlić komunikatu, że kod zadziałał. To normalne. Według oficjalnej strony EA z kodami do The Sims 4 pierwszy kod pokazuje obiekty niedostępne w zwykłym zakupie, a podpowiedź w katalogu pomaga je odnaleźć.
Dwa kody odsłaniają różne części katalogu
Określenie „debug” bywa używane na całą kolekcję ukrytych przedmiotów, ale w praktyce przydają się tu dwie odrębne komendy. Pierwsza odsłania obiekty ukryte w katalogu, a druga dorzuca elementy używane w otoczeniu światów.
| Kod | Co odblokowuje | Kiedy go użyć |
|---|---|---|
bb.showhiddenobjects | Ukryte przedmioty, takie jak część znajdziek, kolekcjonablesów czy dekoracji. | Gdy szukasz drobnych rekwizytów lub przedmiotów niedostępnych w zwykłym katalogu. |
bb.showliveeditobjects | Elementy otoczenia, między innymi dekoracje świata i obiekty wykorzystywane przy tworzeniu parceli. | Gdy budowa potrzebuje detali krajobrazu, których nie ma w standardowym wyborze. |
Jeśli zależy ci na dekoracyjnych drobiazgach, zacznij od pierwszego kodu. Gdy kompletujesz tło do sceny - na przykład ulicę z elementami otoczenia - włącz również drugi; opis działania obiektów Live Edit zwraca uwagę, że właśnie w tej grupie trafiają się większe elementy świata, które łatwo przeoczyć.
Nie wpisuj testingcheats true bez potrzeby
W poradnikach często pojawia się polecenie testingcheats true jako obowiązkowy pierwszy krok. Przy kodach katalogu budowania zazwyczaj nie musisz go dodawać: EA wymienia kody Build Mode osobno, a dla ukrytych obiektów podaje bezpośrednio bb.showhiddenobjects. Jeśli jednak dany kod nie reaguje, możesz spróbować włączyć testowanie, a potem ponowić właściwe komendy.
To rozróżnienie oszczędza zbędnego kroku, ale przydaje się też na konsoli. EA podaje, że kody trybu budowania można stosować bez konsekwencji dla osiągnięć, podczas gdy część kodów wymagających testingcheats true wyłącza osiągnięcia i trofea w bieżącym zapisie. Nie mieszaj więc kodów budowania z kodami do trybu życia Simów, jeśli zależy ci na osiągnięciach.
Gdy debug nie działa, sprawdź wyszukiwanie i filtry
Włączone kody, a katalog nadal wygląda zwyczajnie? Najczęściej problem leży w sposobie wyszukiwania: wpisanie słowa i naciśnięcie Enter może dać inny efekt niż kliknięcie podpowiedzi DEBUG. Tę różnicę opisuje poradnik Destructoid o szukaniu obiektów debug.
| Sytuacja | Prawdopodobna przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| Po wpisaniu kodu nic się nie zmienia. | Brak widocznego potwierdzenia jest normalny albo kod nie został zatwierdzony. | Wróć do konsoli, wpisz kod ponownie i zatwierdź Enterem. |
| Wyszukanie „debug” pokazuje niewiele wyników. | Wpis został zatwierdzony jako zwykłe hasło zamiast wybrania sugestii. | Usuń hasło, wpisz je ponownie i kliknij podpowiedź DEBUG. |
| Widać tylko część obiektów. | Włączono jedynie ukryte przedmioty, bez elementów Live Edit. | Dodaj bb.showliveeditobjects i ponów wyszukiwanie. |
| Katalog po chwili znów pokazuje zwykłe przedmioty. | Zmiana filtra mogła odświeżyć wyniki. | Ustaw filtry przed wyszukaniem „debug”, a potem wybierz podpowiedź. |
Filtr pakietów przydaje się, jeśli wiesz, z którego dodatku pochodzi dekoracja, ale zastosowany w złym momencie może wyczyścić listę wyników. Najpierw ustaw filtr, później wyszukaj debug i kliknij sugestię; gdy obiekt nadal się nie pojawia, upewnij się, że posiadasz dodatek, z którego pochodzi.
Dobierz kod do sceny, którą chcesz zbudować
Jeśli tworzysz mieszkanie i brakuje ci małych rekwizytów, zacznij od bb.showhiddenobjects. Przy parceli mającej przypominać fragment miasta albo park dołóż bb.showliveeditobjects, bo ta grupa może zawierać elementy otoczenia, których nie znajdziesz w standardowych kategoriach mebli.
Uważam, że przy dekorowaniu najlepiej włączać oba kody od razu, a potem zawężać katalog filtrem pakietu. Wyszukiwanie debug potrafi zwrócić długą, mało uporządkowaną listę, więc ustawienie filtra przed jej otwarciem pomaga szybciej wrócić do obiektu, którego potrzebuje scena.
Przed większą przebudową zapisz grę. Debug udostępnia wiele obiektów dekoracyjnych i elementów świata, ale część z nich nie zachowuje się jak zwykłe meble, a niektóre pełnią wyłącznie funkcję wizualną. Dzięki temu łatwiej uniknąć sytuacji, w której ozdobny samochód wygląda świetnie na podjeździe, lecz nie działa jak pojazd do codziennego użytku.